Las federaciones de fútbol de Japón y Brasil han cancelado la participación de sus selecciones de esports en las FIFAe Finals 2026, previstas en Yeda, Arabia Saudí, a partir del viernes. Ambas anunciaron su decisión el 10 de octubre por motivos de seguridad, aunque sus comunicados identifican aspectos diferentes: Japón se refiere a la situación del país anfitrión y Brasil señala los riesgos del espacio aéreo y los aeropuertos de tránsito. La Federación Tunecina de Deportes Electrónicos también ha comunicado su retirada. Las bajas afectan a una competición de videojuegos organizada por la Federación Internacional de Fútbol Asociación -FIFA-, no al Mundial convencional de fútbol.

Las FIFAe Finals agrupan tres Mundiales: eFootball para consola, eFootball para móvil y Rocket League. Esa estructura explica las fechas de los comunicados: Japón sitúa su competición del 16 al 23 de octubre, mientras Brasil menciona el conjunto del evento, que se extiende hasta el 25. El cuadro anunciado en septiembre contemplaba 29 países y 40 equipos, con doce selecciones en cada modalidad de eFootball y dieciséis en Rocket League. Japón había obtenido plaza en consola y móvil; Brasil figuraba entre los clasificados para los tres torneos.

Las razones de Japón y Brasil

La Asociación Japonesa de Fútbol -JFA- explicó que decidió no participar tras “una evaluación exhaustiva de la situación actual en el país anfitrión y de la información disponible sobre seguridad”. El comunicado no identifica incidentes concretos ni atribuye responsabilidades a la organización. Su decisión afecta a una delegación que incluía a Ax y Tess en consola y a AO y Fuga en móvil, junto al asesor técnico Naoki Shishikura. La federación fundamenta así la retirada en su propia valoración de las condiciones de participación.

La Confederación Brasileña de Fútbol -CBF- precisó que la decisión respondía a la escalada de tensiones y la inestabilidad regional, especialmente a los riesgos relacionados con el espacio aéreo y los aeropuertos por los que transitaría la delegación. También subrayó que la integridad física y el bienestar de jugadores, técnicos y profesionales son “prioridades absolutas para la entidad y están por encima de cualquier compromiso deportivo”. La selección brasileña estaba preparando la competición en Granja Comary, en Teresópolis, cuando se canceló su participación.

La seguridad también incluye el viaje

La explicación brasileña amplía el alcance de la evaluación: la seguridad de una competición internacional no se limita al recinto donde se juega. Las rutas aéreas, las escalas y la posibilidad de completar el regreso también condicionan el desplazamiento de una delegación. Una sede puede disponer de instalaciones y servicios adecuados y, al mismo tiempo, exigir una valoración específica de los trayectos utilizados por cada selección. Por eso las garantías sobre el lugar de competición y las condiciones del viaje son cuestiones relacionadas que requieren información diferente.

Las decisiones plantean preguntas legítimas sobre las evaluaciones del organizador, la comunicación con las federaciones y los planes de contingencia ante cambios en la situación regional. También sitúan la protección de jugadores y personal dentro de la gobernanza de una competición de esports, cuyas delegaciones deben desplazarse y permanecer en la sede como en otros eventos internacionales. Sin embargo, las retiradas no acreditan por sí mismas que FIFA haya incumplido sus obligaciones. Tampoco los comunicados japoneses y brasileños establecen que sus decisiones fueran coordinadas o respondieran a una acción conjunta.

Túnez se suma a las retiradas

La federación tunecina anunció igualmente que no participaría por la situación de seguridad en Arabia Saudí y por la protección de los integrantes de su delegación. La decisión también fue recogida el lunes por ‘Tunisie Numérique’. En este caso, el anuncio procede de una federación de deportes electrónicos, a diferencia de las entidades de fútbol que comunicaron las bajas de Japón y Brasil. Túnez había conseguido clasificarse para el Mundial de eFootball móvil y figuraba en el grupo B del cuadro publicado por el organizador.

La programación oficial consultada mantiene el comienzo de eFootball para el viernes, con las finales de consola y móvil el 23 de octubre, y Rocket League del 20 al 25 en el Abadi Al Johar Arena. Al cierre de esta información no se había localizado una respuesta pública específica de FIFA a las retiradas ni un anuncio oficial que modificara las fechas o la sede. El calendario publicado corresponde al evento preparado tras una clasificación en la que participaron más de 120 selecciones y que incluyó cinco campeonatos continentales presenciales.