Los esports forman parte, por primera vez según la Federación Internacional de Esports -IESF-, de una exposición en un museo de arte de Senegal. La Asociación Senegalesa de Gamers -Sengames- ha contribuido, mediante su colaboración con la UNESCO, a la muestra ‘Entre arena y hormigón: tierras de campeones y campeonas’, abierta al público hasta el 15 de noviembre en el Museo Théodore Monod de Arte Africano, en Dakar. Sus jugadores comparten espacio con figuras del deporte tradicional en un recorrido por el patrimonio deportivo del país.
La aportación de Sengames cuenta la historia y la evolución de los videojuegos y los esports en Senegal y reconoce a quienes han representado al país en competiciones internacionales, entre ellos ‘Verix’, ‘Dexxx Junior’, ‘Hamza’ y ‘Alioune’. Para la asociación, su presencia supone el “reconocimiento de la pasión, la dedicación y los logros de toda una comunidad que lleva años construyendo el ecosistema senegalés de los esports”. El recorrido incorpora así al relato deportivo nacional las trayectorias de jugadores, organizadores y aficionados que han sostenido esa actividad.
Archivos, testimonios y campeones internacionales
La muestra, cuyo título completo es ‘Deporte, memoria y sociedad: entre arena y hormigón, tierras de campeones y campeonas’, combina archivos, testimonios y creación contemporánea. El fútbol, la lucha, el baloncesto y el atletismo permiten recorrer la historia social y cultural del deporte en Senegal y África. Con el apoyo de la oficina regional de la UNESCO para África Occidental y de Expertise France, reúne aportaciones de artistas, investigadores, deportistas y profesionales del patrimonio. El museo propone presentar el deporte como “patrimonio vivo, memoria colectiva y vector de cohesión social”.
Uno de los jugadores reconocidos permite poner un resultado concreto a esa historia. Pape Ismaïla Gueye, ‘Verix’, ganó las finales del Arc World Tour 2023 de Guilty Gear Strive, celebradas en marzo de 2024 en Long Beach, Estados Unidos. El nombre de la competición corresponde a la temporada anterior, aunque su desenlace se disputó en 2024. Su victoria forma parte de los resultados internacionales que la exposición acerca ahora a un público más amplio que el que sigue habitualmente los torneos de videojuegos.
Las alianzas de una comunidad que gana presencia
Sengames, miembro de la IESF, desarrolla su actividad mediante relaciones con jugadores, clubes e instituciones. Su colaboración con la UNESCO lleva ese trabajo a un espacio cultural y permite documentar una historia construida también fuera de las competiciones. La IESF sitúa este tipo de alianzas entre las tareas de sus organizaciones nacionales: establecer relaciones con administraciones, entidades culturales y organismos internacionales para que el reconocimiento de los esports tenga continuidad dentro de cada país.
Esa relación con las instituciones tiene un antecedente reciente. El 13 de febrero de 2026, Sengames firmó un convenio de un año con el Ministerio de Comunicación, Telecomunicaciones y Digitalización de Senegal, en presencia de su titular, Alioune Sall, para organizar Efest Africa. El acuerdo abarca la concepción, organización y promoción de un encuentro dedicado al gaming, los esports y la innovación tecnológica. Sus objetivos incluyen dar visibilidad a proyectos emergentes, conectar a emprendedores e inversores y favorecer la formación y el empleo juvenil. Sengames asume la coordinación general y la movilización de socios públicos y privados.
El gaming también ocupa el espacio público
La actividad de la asociación se extiende estos días a la Place de la Nation, donde el Village Esport & Innovation permanece abierto del 2 al 11 de noviembre. Impulsado por la ciudad de Dakar junto a Grand Paris Sud, ofrece torneos, realidad virtual, exposiciones, debates y talleres con entrada gratuita. Sengames participa con el apoyo de Orange-Sonatel, Digital Virgo y Société Générale Sénégal. Al presentar la iniciativa, la asociación defendió el gaming como una herramienta de “vínculo social, aprendizaje e innovación”, capaz de reunir a distintas generaciones en el contexto de Dakar 2026.
En el museo, la visita se completa con espacios de animación y experimentación en el jardín, además de recorridos guiados y actividades pedagógicas para jóvenes. La programación contempla encuentros sobre ciudades sostenibles, el acompañamiento a los deportistas y la relación entre deporte, cultura y paz. La intención es ampliar el reconocimiento más allá de quienes ganan medallas o torneos. Como explica la institución, la exposición “rinde homenaje a quienes hacen posible el deporte: atletas, educadores, aficionados, artistas, instituciones y comunidades”.
