Indonesia ha anunciado que está preparada para recibir la decimoctava edición del World Esports Championship, que se celebrará del 15 al 20 de diciembre en ICE BSD City, en la provincia de Banten. La presentación tuvo lugar el 9 de noviembre en Yakarta, después de una inspección de cuatro días de las instalaciones. Participaron el ministro de Juventud y Deportes, Erick Thohir; Muhammad Herindra, presidente de la Junta Central de Esports de Indonesia -PB ESI-; Reza Subekti, responsable del comité organizador local; y Boban Totovski, secretario general de la Federación Internacional de Esports -IESF-.
El Gobierno indonesio sitúa la competición dentro de sus objetivos de promoción internacional y conexión con la juventud. “El deporte desempeña un papel fundamental en la construcción de la imagen de Indonesia como una gran nación segura, acogedora y abierta a la inversión”, afirmó Thohir. “Los esports son una disciplina deportiva extraordinaria, con una estrecha conexión con los jóvenes”. Su intervención presenta el campeonato como una oportunidad para mostrar la capacidad del país para organizar acontecimientos internacionales y atraer actividad económica, aunque no se ha publicado una estimación específica del impacto que generará esta edición.
De Yakarta y Bali a Banten
Será la tercera vez que Indonesia organice el campeonato, después de Yakarta 2016 y Bali 2022, donde la selección anfitriona obtuvo el título de mejor nación. El regreso parte de esa experiencia y coincide con el nuevo mandato de PB ESI para el periodo 2026–2030, cuya dirección tomó posesión en octubre. Herindra ha señalado tres prioridades: mejorar la capacidad organizativa, los resultados de las selecciones y la participación del conjunto del sector. “Queremos que WEC26 no solo tenga éxito como competición internacional, sino que también deje un legado positivo para los deportistas, las comunidades, las industrias y la juventud de Indonesia”, explicó.
La sede elegida permite reunir la competición y la actividad federativa en un complejo dedicado a congresos y exposiciones. El Indonesia Convention Exhibition -ICE-, situado en BSD City, ocupa un terreno de 22 hectáreas y cuenta con diez pabellones que suman 50.000 metros cuadrados de superficie expositiva. Dispone también de un espacio de convenciones de 4.000 metros cuadrados y 33 salas de reuniones. Son las dimensiones del conjunto del recinto, no de la superficie asignada al Mundial. La elección de Banten incorpora así una tercera sede indonesia a la trayectoria del campeonato, después de la capital y Bali.
Siete competiciones y 500.000 dólares en premios
IESF prevé la llegada de representantes de 101 países, más de 160 equipos nacionales y más de 400 deportistas. El programa comprende cinco videojuegos y siete competiciones: Counter-Strike 2, Dota 2, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile y eFootball, con torneos abiertos y femeninos diferenciados en Counter-Strike 2 y Mobile Legends. La bolsa de premios confirmada asciende a 500.000 dólares, repartidos entre las siete pruebas. El campeonato se articula mediante selecciones nacionales y procesos de clasificación nacionales y regionales, ofreciendo a los participantes la posibilidad de competir bajo la representación de sus federaciones.
La delegación anfitriona pretende participar en las siete competiciones y recuperar el título general conseguido en Bali. PB ESI llega a esta preparación después de obtener dos medallas de plata en los Juegos Asiáticos de 2026 y ha fijado el comienzo de su concentración nacional para el 16 de noviembre, con entrenadores y plantillas ya determinados. “Ya hemos sido campeones generales y esta vez nuestro objetivo también es ser campeones generales”, señaló Herindra durante la presentación. Thohir expresó su apoyo al programa de la selección, incluida la posibilidad de que sus deportistas participen en competiciones internacionales como parte de su preparación.

Las federaciones también se reunirán en Indonesia
El Mundial tendrá una segunda agenda para las federaciones miembro de IESF. La organización celebrará su Asamblea General Ordinaria los días 17 y 18 de diciembre en la sede del campeonato, junto con sus reuniones continentales. La concentración de representantes nacionales permitirá desarrollar la actividad institucional durante la competición y abordar la dirección futura de la federación. El anuncio de la presentación confirma esas citas, aunque todavía no detalla las propuestas o decisiones que se someterán a los miembros. La combinación de ambas agendas convierte a Banten en punto de encuentro de deportistas, organizadores y responsables federativos durante la misma semana.
Totovski vinculó la elección de Indonesia con la continuidad de la relación entre IESF y sus socios nacionales. “Lo que Nueva York es para Naciones Unidas y Bruselas para Europa, Indonesia se está convirtiendo en ello para los esports: un verdadero centro mundial que apoya a los esports en todo el mundo”, afirmó. La comparación expresa la relevancia que el secretario general atribuye al país dentro de la actividad de la federación, tras tres adjudicaciones del campeonato en una década. También dejó abierta la posibilidad de nuevos encuentros: “Esta es la tercera vez en Indonesia, pero una cosa es segura: no será la última”.
