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	<title>eSports Archives - SportsIN</title>
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	<description>Inside International Sports</description>
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	<title>eSports Archives - SportsIN</title>
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		<title>IESF lleva su Mundial de esports a Astana en 2027</title>
		<link>https://sportsin.biz/iesf-lleva-su-mundial-de-esports-a-astana-en-2027/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Javier Nieto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 09:15:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FIs]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[IESF]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Astana será sede del IESF World Esports Championship 2027 -WEC27-. La International Esports Federation -IESF-, el Ministerio de Turismo y Deportes de la República de Kazajistán y la Qazaq Cybersport Federation firmaron en la capital kazaja el acuerdo de organización del campeonato, que situará a la ciudad como uno de los grandes puntos de encuentro [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Astana</strong> será sede del <strong><a href="https://sportsin.biz/por-que-el-silencio-del-coi-con-los-esports-no-es-un-paso-atras/">IESF</a> World Esports Championship 2027</strong> -WEC27-. La <strong>International Esports Federation</strong> -IESF-, el <strong>Ministerio de Turismo y Deportes de la República de Kazajistán</strong> y la <strong>Qazaq Cybersport Federation</strong> firmaron en la capital kazaja el acuerdo de organización del campeonato, que situará a la ciudad como uno de los grandes puntos de encuentro del calendario internacional de los esports en 2027.</p>
<p>El WEC27 reunirá a atletas, equipos, oficiales, aficionados y federaciones de todo el mundo en el principal evento internacional de IESF. La organización espera que más de 150 federaciones miembro participen en los clasificatorios, dentro de un modelo en el que los jugadores compiten a través de estructuras nacionales reconocidas y representan oficialmente a sus países bajo sus banderas.</p>
<h2>Un Mundial basado en selecciones nacionales</h2>
<p>El campeonato contará con varias competiciones oficiales y mantendrá el enfoque federativo que IESF ha construido alrededor del <strong>World Esports Championship</strong>. Las selecciones nacionales competirán a través de las federaciones miembro reconocidas por la organización, con un marco basado en juego limpio, integridad, inclusión, cooperación internacional e intercambio cultural. Para IESF, el valor diferencial del evento está en ofrecer a los jugadores la posibilidad de competir no solo por un título, sino por su país.</p>
<p>El presidente de IESF, <strong>Vlad Marinescu</strong>, situó el anuncio en esa misma lectura. “WEC27 será más que un campeonato. Será una celebración global de naciones, atletas y el futuro de los esports”, afirmó. También subrayó el peso simbólico de la representación nacional: “Para cada jugador, no hay mayor honor que competir bajo su bandera nacional y representar oficialmente a su nación en el escenario mundial”. Marinescu añadió que Astana “dará la bienvenida al mundo” y destacó la “visión, ambición y compromiso” mostrados por <strong>Kazajistán</strong> para acoger el evento.</p>
<h2>Astana, tecnología y juventud</h2>
<p>La firma del acuerdo se celebró en el marco del lanzamiento oficial de una nueva iniciativa de campus universitario en Kazajistán, lo que vincula el campeonato con una agenda más amplia de educación, tecnología, innovación y desarrollo juvenil. El país sitúa así los esports dentro de una estrategia que va más allá de la competición y conecta el evento con oportunidades para jóvenes, cooperación internacional y progreso digital.</p>
<p>El ministro de Turismo y Deportes de la República de Kazajistán, <strong>Yerbol Myrzabosynov</strong>, defendió esa dimensión institucional del proyecto. “Nos sentimos honrados de que la International Esports Federation haya confiado a Kazajistán la organización del World Esports Championship 2027”, señaló. Según Myrzabosynov, la elección “refleja la confianza en la capacidad de nuestro país para organizar un evento del más alto estándar internacional” y refuerza el compromiso kazajo con los esports, la juventud, el deporte, la tecnología, la educación y la cooperación internacional.</p>
<h2>Kazajistán entra en el mapa reciente de IESF</h2>
<p><strong>Kuanyshbek Yessekeyev</strong>, presidente del Consejo de Patronato de la Qazaq Cybersport Federation, calificó el acuerdo como “un hito histórico” para la comunidad de esports del país y agradeció a IESF la confianza depositada en Kazajistán. “Junto a IESF, el Ministerio de Turismo y Deportes y nuestros actores nacionales, estamos comprometidos a organizar un campeonato sobresaliente para atletas, aficionados y el World of Esports”, afirmó. También señaló que WEC27 debe “inspirar a futuras generaciones, acelerar el crecimiento de los esports en Kazajistán y reforzar la posición del país como hub de esports e innovación digital”.</p>
<p>La elección de Astana prolonga una etapa de rotación internacional del campeonato, que en sus últimas ediciones ha pasado por <strong>Bali</strong>, <strong>Iași</strong> y <strong>Riyadh</strong>, además de situar a <strong>Kuala Lumpur</strong> en el calendario reciente de IESF con el <strong>WEC 2025 de Mobile Legends: Bang Bang</strong>. La sede de 2026 no aparece todavía confirmada de forma clara en la información oficial disponible; en paralelo, parte del programa competitivo aplazado desde 2025 seguía pendiente de sede y fechas definitivas. En los próximos meses se anunciarán el calendario de competición de WEC27, el proceso de clasificación, las sedes concretas, los títulos oficiales, la venta de entradas y el programa completo del evento.</p>
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		<title>Alex Alguacil, del eFootball al Comité de Atletas de la IESF</title>
		<link>https://sportsin.biz/alex-alguacil-del-efootball-al-comite-de-atletas-de-la-iesf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Javier Nieto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 10:20:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FIs]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Federación Internacional de Esports]]></category>
		<category><![CDATA[IESF]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La International Esports Federation -IESF- ha nombrado a Alex Alguacil nuevo presidente interino del IESF Athletes Committee. El español, miembro activo del comité desde 2022, asumirá el cargo tras la dimisión de Tiffany Lim, que había liderado el órgano durante los últimos cinco años y completó dos mandatos como presidenta. El nombramiento sitúa al frente [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="963" data-end="1305">La <strong data-start="966" data-end="1002">International Esports Federation</strong> <a href="https://sportsin.biz/por-que-el-silencio-del-coi-con-los-esports-no-es-un-paso-atras/">-IESF-</a> ha nombrado a <strong data-start="1024" data-end="1041">Alex Alguacil</strong> nuevo presidente interino del <strong data-start="1072" data-end="1099">IESF Athletes Committee</strong>. El español, miembro activo del comité desde 2022, asumirá el cargo tras la dimisión de <strong data-start="1188" data-end="1203">Tiffany Lim</strong>, que había liderado el órgano durante los últimos cinco años y completó dos mandatos como presidenta.</p>
<p data-start="1307" data-end="1755">El nombramiento sitúa al frente de la representación de atletas de la IESF a un perfil con experiencia en varias áreas del ecosistema competitivo. Alguacil inició su trayectoria como jugador profesional, amplió después su actividad al broadcasting y al casting, y actualmente continúa vinculado al entorno de <strong data-start="1616" data-end="1629">eFootball</strong>, una combinación que le da una visión directa de las necesidades y retos de los deportistas de esports en diferentes niveles.</p>
<h2 data-section-id="1i4inwp" data-start="1757" data-end="1821">Una trayectoria ligada al jugador y al ecosistema competitivo</h2>
<p data-start="1823" data-end="2310">Alguacil procede del ámbito de los videojuegos deportivos y construyó buena parte de su carrera en <strong data-start="1922" data-end="1946">Pro Evolution Soccer</strong> y eFootball. Fue campeón mundial 3v3 y subcampeón mundial 1v1 en PES 2018, además de competir en estructuras profesionales vinculadas a clubes de fútbol. En la eFootball Championship Pro representó a <strong data-start="2147" data-end="2168">FC Bayern München</strong> durante tres temporadas, ganó la competición en 2020 y fue reconocido como MVP de la fase eliminatoria.</p>
<p data-start="2312" data-end="2749">Su recorrido también incluye una etapa en <strong data-start="2354" data-end="2370">FC Barcelona</strong>, club al que regresó en 2023 después de haber competido ya con la entidad en la temporada 2018-2019. Ese paso por clubes de primer nivel refuerza un perfil que no solo conoce la competición desde el mando, sino también las dinámicas de equipos profesionales, marcas, calendarios, exposición pública y relación con comunidades de seguidores.</p>
<h2 data-section-id="1sqix5z" data-start="2751" data-end="2784">De competidor a voz del sector</h2>
<p data-start="2786" data-end="3198">Después de su etapa más centrada en la competición, Alguacil <strong>amplió su actividad hacia la comunicación y la gestión</strong> dentro del ecosistema de eFootball, siendo project and brand manager y comentarista de las series de esports de eFootball. Alguacil forma parte del Athletes Committee desde 2022 y durante este periodo ha trabajado junto a otros miembros y actores del sector para fortalecer la representación de los atletas dentro del ecosistema internacional de los esports. Su nombramiento como presidente interino introduce continuidad dentro del propio comité y le otorga una función más visible en la interlocución con jugadores, federaciones y órganos de decisión.</p>
<p data-start="3720" data-end="4200">El <strong>IESF Athletes Committee</strong> tiene un papel consultivo y representativo dentro de los procesos de decisión de la federación internacional. Su trabajo se centra en promover el fair play, el bienestar de los atletas, la integridad, la inclusión y el crecimiento sostenible de los esports a escala global. La propia IESF presenta sus comités como órganos especializados que aportan experiencia y representación para diferentes áreas de gobernanza.</p>
<p data-start="4202" data-end="4705">El comité también busca <strong>reforzar la comunicación entre jugadores y organismos de gobernanza</strong>, una función cada vez más relevante en un sector donde los calendarios competitivos, las condiciones de participación, la salud mental, la transición de carrera y la protección de los deportistas forman parte de la agenda institucional. En ese marco, la experiencia de Alguacil como jugador, comentarista y perfil vinculado a proyectos de eFootball aporta una perspectiva transversal sobre el ciclo competitivo.</p>
<p data-start="4202" data-end="4705"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-31546" src="https://sportsin.biz/wp-content/uploads/2026/05/495192465_1323058692623437_6735508964952053079_n-1024x683.jpg" alt="" width="1024" height="683" srcset="https://sportsin.biz/wp-content/uploads/2026/05/495192465_1323058692623437_6735508964952053079_n-980x654.jpg 980w, https://sportsin.biz/wp-content/uploads/2026/05/495192465_1323058692623437_6735508964952053079_n-480x320.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw" /></p>
<h2 data-section-id="za0qk9" data-start="4707" data-end="4750">El relevo tras cinco años de Tiffany Lim</h2>
<p data-start="4752" data-end="5050">Alguacil llega al cargo tras la salida de <strong>Tiffany Lim</strong>, a quien la IESF agradeció su liderazgo, compromiso y contribución a la comunidad de esports. La federación destacó que su trabajo fue clave para dar forma al comité y avanzar en la representación de atletas dentro del ecosistema internacional.</p>
<p data-start="5052" data-end="5387">La IESF deseó éxito a Alguacil en esta nueva etapa como presidente interino del Athletes Committee, en un momento en el que la federación mantiene como prioridades la participación de los jugadores en sus estructuras, la mejora del entorno competitivo y la construcción de oportunidades para futuras generaciones de atletas de esports.</p>
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		<item>
		<title>Por qué el silencio del COI con los esports no es un paso atrás</title>
		<link>https://sportsin.biz/por-que-el-silencio-del-coi-con-los-esports-no-es-un-paso-atras/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Víctor García]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 07:52:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Olímpicos]]></category>
		<category><![CDATA[COI]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[IESF]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Comité Olímpico Internacional ha decidido frenar su aventura con los esports congelando su Comisión de Esports y ha dejando en suspenso cualquier hoja de ruta. En el lenguaje del COI, eso equivale a decir que el proyecto, tal y como estaba concebido, ya no encaja. No es una decisión aislada. Responde a una lógica [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="94" data-end="480">El <a href="https://sportsin.biz/los-recortes-ya-se-notan-en-el-coi-de-cara-a-su-futuro-olimpico/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Comité Olímpico Internacional</span></span></strong></a> ha decidido frenar su aventura con los <strong>esports</strong> congelando su Comisión de Esports y ha dejando en suspenso cualquier hoja de ruta. En el lenguaje del <strong>COI</strong>, eso equivale a decir que el proyecto, tal y como estaba concebido, ya no encaja.</p>
<p data-start="482" data-end="850">No es una decisión aislada. Responde a una lógica que se repite en Lausana desde hace meses: control, sostenibilidad, reducción de costes. El paraguas de <strong>“Fit for the Future”</strong> no solo afecta a los Juegos Olímpicos tradicionales, también alcanza a todo aquello que, hasta hace poco, parecía una expansión natural del movimiento. Los esports eran uno de esos territorios.</p>
<h2 data-section-id="1mjq0dk" data-start="852" data-end="902">El problema no era el videojuego, era el modelo</h2>
<p data-start="904" data-end="1181">Durante años, el acercamiento entre el <strong>COI y el ecosistema competitivo del gaming se vendió como inevitable</strong>. La audiencia joven, el consumo digital, la globalidad… todo empujaba en la misma dirección. Sin embargo, había una fricción de base que nunca se resolvió: la propiedad.</p>
<p data-start="1183" data-end="1498">El deporte olímpico se construye sobre federaciones, normas comunes y estructuras abiertas. Los esports, en cambio, se sostienen sobre <strong>títulos privados, propiedad de compañías que controlan reglas, formatos y explotación comercial</strong>. Integrar ambos mundos no era solo una cuestión cultural, sino jurídica y económica. Ahí es donde el COI ha decidido parar. No porque los esports no interesen en la actualidad, sino porque no encajan en el modelo que ahora quiere reforzar.</p>
<h2 data-section-id="1jvvvha" data-start="1639" data-end="1693">La caída silenciosa de la Global Esports Federation</h2>
<p data-start="1695" data-end="1976">En ese giro, la <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Global Esports Federation</span></span></strong> es uno de los actores más afectados. Hace apenas un año, su posición parecía consolidada como puente entre el olimpismo y la industria del gaming. Tenía estructura, respaldo institucional y apoyo de grandes actores comerciales.</p>
<p data-start="1978" data-end="2253">Hoy, ese rol queda en suspenso. Sin el respaldo del COI, su capacidad de influencia se reduce. Puede seguir organizando eventos y desarrollando iniciativas, pero ha perdido la llave que le otorgaba relevancia global: su conexión con el ecosistema olímpico.</p>
<h2 data-section-id="1w8qrzw" data-start="2317" data-end="2353">La IESF y la lógica de lo estable</h2>
<p data-start="2355" data-end="2535">En paralelo, la<strong> <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">International Esports Federation</span></span></strong> -IESF- emerge como el actor que mejor se adapta a este nuevo contexto. No por crecimiento explosivo, sino por coherencia estructural. Su modelo —basado en federaciones nacionales, gobernanza clásica y desarrollo progresivo— <strong>encaja mejor con el tipo de deporte que el COI está dispuesto a asumir</strong>. Incluso sin el COI, o precisamente por eso, su posición se fortalece.</p>
<p data-start="2770" data-end="2930">No depende de publishers, no responde a intereses comerciales directos y se mueve en un terreno más reconocible para las instituciones deportivas tradicionales. Conociendo el contexto y modelo de la IESF, parece que será cuestión de tiempo que ambas instituciones -IESF y COI-  se sienten a replantear el futuro de los esports y sea mediante esta vía -o muy similar- como este ecosistema encaje en el traje olímpico.</p>
<p data-start="3578" data-end="3733">Lo que ha ocurrido en Lausana no es solo una decisión sobre esports. Es un reflejo de un cambio más amplio como consecuencia del paso de un modelo expansivo a uno selectivo. En ese contexto, algunos actores pierden peso, otros ganan estabilidad y el<strong> propio concepto de “deporte olímpico” vuelve a cerrarse sobre sí mismo.</strong> El futuro de los esports no desaparece. Pero, por ahora, se aparta de las prioridades del COI mientras se redefine su vínculo.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Los recortes ya se notan en el COI de cara a su futuro Olímpico</title>
		<link>https://sportsin.biz/los-recortes-ya-se-notan-en-el-coi-de-cara-a-su-futuro-olimpico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Víctor García]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Olímpicos]]></category>
		<category><![CDATA[Brisbane 2032]]></category>
		<category><![CDATA[COI]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Kirsty Coventry]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Comité Olímpico Internacional ha dejado más pistas este jueves en Lausana sobre su cambio de dirección. En la última reunión del Comité Ejecutivo, liderada por Kirsty Coventry, han apuntado hacia una transformación estructural del Movimiento Olímpico para hacerla más controlable, menos extensa y más sostenible. Si este miércoles avanzábamos en SportsIn las intenciones de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="85" data-end="407">El <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Comité Olímpico Internacional</span></span> </strong>ha dejado más pistas este jueves en Lausana sobre su cambio de dirección. En la última reunión del Comité Ejecutivo, liderada por <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Kirsty Coventry</span></span></strong>, han apuntado hacia una transformación estructural del Movimiento Olímpico para hacerla más controlable, menos extensa y más sostenible. Si este miércoles avanzábamos en <a href="https://sportsin.biz/la-dieta-olimpica-o-por-que-brisbane-2032-supondra-un-cambio-radical-en-los-juegos/"><strong>SportsIn las intenciones de &#8216;recortar&#8217; el programa olímpico de Brisbane 2032</strong></a>, al día siguiente se confirmó esa tendencia con otros eventos como los <strong>Juegos Olímpicos de Invierno</strong> y los <strong>Juegos Olímpicos de la Juventud</strong>.</p>
<p data-start="409" data-end="766">Aunque el organismo no ha anunciado oficialmente recortes en el programa de <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Juegos Olímpicos de Brisbane 2032</span></span>, las palabras elegidas durante las sesiones y la rueda de prensa dejan poco margen a la interpretación: <strong>“Optimización”, “revisión del programa”, “validación de infraestructuras”, “sostenibilidad”</strong> o “disciplina financiera” marcaron el discurso. Como ellos mismos dicen: “Fit for the Future”.</p>
<p data-start="802" data-end="1072">Este lenguaje no es casual. En el ecosistema olímpico se interpreta como el preludio de ajustes en deportes, disciplinas, pruebas y cuotas de atletas. Según ha podido saber SportsIn,<strong> la cita australiana podría pasar de las 36 planeadas para Los Ángeles 2028 a las 32 disciplinas en Brisbane</strong>. El COI confirmó que el programa inicial de Brisbane 2032 no se cerrará hasta 2026. De esta manera, estas intenciones continuarán en revisión junto a las federaciones internacionales y al comité organizador para ver qué deportes y formatos encajan en el modelo que se está redefiniendo.</p>
<h2 data-section-id="18gr929" data-start="1342" data-end="1391">Límites más claros para los Juegos de Invierno</h2>
<p data-start="1393" data-end="1794">En paralelo, Coventry dejó una idea relevante sobre el futuro inmediato: los Juegos Olímpicos de Invierno seguirán limitados a deportes practicados sobre nieve o hielo. Con esta afirmación, el COI descarta, al menos por ahora, la incorporación de disciplinas híbridas o <strong>propuestas alternativas como el ciclocross o el cross-country</strong> <strong>running invernal</strong> de cara a los Juegos de 2030 en los Alpes franceses.</p>
<p data-start="1393" data-end="1794">Estas declaraciones refuerzan la idea misma idea de un programa más acotado, con menos margen para la experimentación que había caracterizado a etapas recientes y a lo que se creía que podría venir en el futuro, sobre todo en unos Juegos invernales que necesitan una revisión porque dentro de no mucho <strong>se limitarán los lugares de la tierra donde poder practicar estos deportes</strong> (debido al calentamiento global).</p>
<h2 data-section-id="8sggnf" data-start="1936" data-end="1984">Juegos Olímpicos de la Juventud y los esports, en pausa</h2>
<p data-start="1986" data-end="2299">Otra de las decisiones con mayor impacto ha sido la paralización del proceso de los <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Juegos Olímpicos de la Juventud 2030</span></span></strong>. El COI opta por detener su desarrollo, lo que alimenta la percepción de que se está revisando en profundidad el tamaño, el coste y la sostenibilidad de todos sus activos. La medida no implica necesariamente una cancelación, pero sí evidencia una pausa estratégica en la expansión del ecosistema olímpico. Todo con mesura y sostenibilidad.</p>
<p data-start="2484" data-end="2683">En este contexto, como ya se ha anunciado en <a href="https://sportsin.biz/el-colapso-olimpico-de-los-esports-por-que-fracaso-y-por-que-iesf-es-la-unica-via-viable/">SportsIn, el proyecto de <strong>esports</strong> del COI también queda en una posición incierta</a>. Sin anuncios oficiales de cancelación, el organismo evitó concretar cualquier hoja de ruta, sede o calendario. La Comisión de Esports del COI ha frenado su actividad tras el colapso del modelo previsto con Arabia Saudí, dejando el proyecto en un estado de indefinición. Ahora mismo, la opción más segura en este terreno es la sólida <strong data-start="3947" data-end="3990">International Esports Federation -IESF-</strong>.</p>
<p data-start="2948" data-end="3177">En conjunto, las señales que llegan desde Lausana dibujan un cambio progresivo respecto a la etapa de <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Thomas Bach</span></span></strong>. El modelo expansivo que marcó los últimos años da paso a una aproximación más contenida, quizás más realista sobre qué cotas puede aspirar en este momento el sueño olímpico.</p>
<p>The post <a href="https://sportsin.biz/los-recortes-ya-se-notan-en-el-coi-de-cara-a-su-futuro-olimpico/">Los recortes ya se notan en el COI de cara a su futuro Olímpico</a> appeared first on <a href="https://sportsin.biz/es">SportsIN</a>.</p>
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		<item>
		<title>El colapso olímpico de los esports: por qué fracasó y por qué IESF es la única vía viable</title>
		<link>https://sportsin.biz/el-colapso-olimpico-de-los-esports-por-que-fracaso-y-por-que-iesf-es-la-unica-via-viable/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Javier Nieto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 11:04:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Federación Internacional de Esports]]></category>
		<category><![CDATA[IESF]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El retroceso del Comité Olímpico Internacional -COI- en los esports no es un rechazo al gaming ni a su potencial global. Es el rechazo, consciente o no, a un sistema fragmentado, controlado por empresas propietarias de los videojuegos y sin una arquitectura de gobernanza capaz de responder a los estándares del deporte olímpico. El COI [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="332" data-end="833">El retroceso del <strong data-start="349" data-end="388">Comité Olímpico Internacional -COI-</strong> en los<a href="https://sportsin.biz/los-esports-y-su-camino-progresivo-hacia-el-reconocimiento-deportivo/"> esports</a> no es un rechazo al gaming ni a su potencial global. Es el rechazo, consciente o no, a un sistema fragmentado, controlado por empresas propietarias de los videojuegos y sin una arquitectura de gobernanza capaz de responder a los estándares del deporte olímpico. El COI no fracasó por mirar hacia los esports; fracasó por elegir un camino sin suficiente estructura institucional. El problema no fue entrar en los esports, sino hacerlo por la puerta equivocada.</p>
<p data-start="835" data-end="1375">El COI y <strong data-start="844" data-end="860">Arabia Saudí</strong> pusieron fin en octubre de 2025 a una alianza de 12 años para desarrollar los <strong data-start="939" data-end="964">Olympic Esports Games</strong>, apenas 14 meses después de anunciarla durante los <strong data-start="1016" data-end="1050">Juegos Olímpicos de París 2024</strong>. <strong data-start="1052" data-end="1060">Riad</strong> debía acoger la primera edición en 2027, pero ambas partes decidieron seguir caminos separados. El organismo olímpico anunció entonces que trabajaría en un nuevo enfoque y en un nuevo modelo de asociación para el proyecto, una forma diplomática de reconocer que el primer intento había quedado sin base suficiente.</p>
<h2 data-section-id="1bkl89m" data-start="1377" data-end="1423">El problema real: un sistema sin gobernanza</h2>
<p data-start="1425" data-end="1897">El problema real no es que los esports sean digitales, nuevos o comerciales. El problema es que el ecosistema global <strong>no funciona como un sistema deportivo independiente</strong>. En muchos títulos, las empresas de los videojuegos son propietarios del juego, controlan licencias, reglas, calendarios, competición, acceso, formatos e incluso mecanismos de integridad. Son parte interesada y autoridad al mismo tiempo. El COI no destruyó el proyecto olímpico de esports: expuso su vacío de gobernanza.</p>
<p data-start="1899" data-end="2634">En el deporte tradicional, las federaciones no son propietarias del balón, del campo ni de la disciplina como producto comercial cerrado. En los esports, en cambio, muchas veces el publisher posee el juego, controla el ecosistema competitivo y decide hasta dónde permite la intervención externa. Ese modelo puede funcionar comercialmente, pero no encaja de forma limpia con una estructura olímpica que exige independencia, reglas comunes, rendición de cuentas, antidopaje, integridad, elegibilidad y representación nacional. Sin supervisión regulatoria independiente, reglas internacionales armonizadas y organismos reconocidos de gobernanza, los esports siguen funcionando más como un producto comercial que como un sistema deportivo.</p>
<h2 data-section-id="4ebz3u" data-start="2636" data-end="2673">El modelo saudí reveló el problema</h2>
<p data-start="2675" data-end="3138">La alianza con Arabia Saudí debía acelerar todo: financiación, sede, infraestructura, ejecución y visibilidad. Pero su final anticipado demostró que el proyecto no tenía una columna vertebral suficientemente sólida. Cuando desapareció el socio estratégico, desapareció también la ilusión de que existía una estructura global preparada para sostener los Juegos Olímpicos de Esports. Cuando desapareció la financiación, también desapareció la ilusión de estructura.</p>
<p data-start="2675" data-end="3138">A esa debilidad estructural se sumó un problema de liderazgo. El proyecto olímpico de esports quedó asociado a <strong data-start="1056" data-end="1072">Ng Ser Miang</strong>, miembro del <strong data-start="1086" data-end="1093">COI</strong> de <strong data-start="1097" data-end="1109">Singapur</strong> y figura vinculada a la dirección del proceso, en medio de acusaciones públicas por posibles conflictos de interés relacionados con <strong data-start="1242" data-end="1263">Virtual Taekwondo</strong>, un título desarrollado por <strong data-start="1292" data-end="1316">Refract Technologies</strong>, empresa vinculada a su entorno familiar. El <strong data-start="1362" data-end="1369">COI</strong> defendió que Ng había actuado conforme a las normas y que no existían pruebas en contra, pero la controversia dañó la percepción de independencia del proyecto. En un ecosistema que ya arrastraba dudas de gobernanza, esa sombra aceleró la pérdida de confianza.</p>
<p data-start="3140" data-end="3783">Ese final no significa que Arabia Saudí haya perdido interés en los esports. Al contrario, el país mantiene una apuesta fuerte por el sector dentro de su estrategia de deporte, entretenimiento y diversificación económica. El <strong data-start="3365" data-end="3386">Esports World Cup</strong> de Riad anunció en 2025 una bolsa récord de 70 millones de dólares, con 24 juegos y una ambición clara de convertir al país en un hub global del gaming competitivo. Eso demuestra que el problema no era solo de dinero. Era de gobernanza. El capital puede crear eventos, comprar visibilidad y atraer empresas de videojuegos, pero no sustituye una arquitectura institucional reconocible, independiente y estable.</p>
<h2 data-section-id="x1ilx3" data-start="3785" data-end="3823">Por qué IESF es la única vía viable</h2>
<p data-start="3825" data-end="4356">La alternativa que el COI ignoró o no integró de forma suficiente, al menos desde una lógica plenamente federativa, es la <strong data-start="3947" data-end="3990">International Esports Federation -IESF-</strong>. Su modelo no resuelve todos los conflictos del sector, porque los editores de videojuegos siguen teniendo un poder determinante, pero sí parte de una lógica más compatible con el deporte internacional: federaciones nacionales, representación territorial, competiciones regladas y un marco común. Si los esports quieren los Juegos Olímpicos, necesitan gobernanza, no empresas propietarias de los videojuegos.</p>
<p data-start="4358" data-end="4825">Además, La <strong data-start="2798" data-end="2833">Global Esports Federation -GEF-</strong> queda, en la práctica, fuera de juego para liderar una reconstrucción creíble del proyecto olímpico. El error estratégico del COI no fue entrar en los esports. Ese movimiento era lógico: el olimpismo necesita conectar con audiencias jóvenes y el gaming es una de las comunidades culturales más grandes del mundo. El error fue intentar construir un producto olímpico sobre una base comercial y geopolítica antes de resolver la pregunta institucional: quién gobierna, quién regula, quién representa a los atletas, quién garantiza la integridad y quién decide las reglas.</p>
<p data-start="4827" data-end="5339">La retirada del COI debe entenderse como un reset, no como una sentencia definitiva contra los esports. El futuro olímpico del sector exige estructura antes que escala, <strong>independencia antes que espectáculo y gobernanza antes que dinero</strong>. Los Olympic Esports Games no fracasaron porque el concepto no tuviera sentido. Fracasó el modelo global de esports tal como está construido hoy. Y hasta que eso cambie, los esports tendrán que adaptarse a los estándares del deporte, no esperar que el deporte rebaje los suyos.</p>
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		<title>Los esports y su camino progresivo hacia el reconocimiento deportivo</title>
		<link>https://sportsin.biz/los-esports-y-su-camino-progresivo-hacia-el-reconocimiento-deportivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Javier Nieto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 11:25:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FIs]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Federación Internacional de Esports]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El 12 de febrero, la nueva dirección de la International Esports Federation -IESF- celebró su primera reunión presencial tras las elecciones. No fue un encuentro protocolario, sino una sesión de trabajo orientada a estructura, gobernanza y estabilidad en un momento en el que los esports avanzan con rapidez y exigen instituciones capaces de sostener ese crecimiento. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="93" data-end="460">El 12 de febrero, la nueva dirección de la <strong data-start="132" data-end="175">International Esports Federation<a href="https://sportsin.biz/el-world-esports-summit-2025-y-el-dialogo-entre-deporte-tradicional-y-competiciones-digitales/"> -IESF-</a></strong> celebró su primera reunión presencial tras las elecciones. No fue un encuentro protocolario, sino una sesión de trabajo orientada a estructura, gobernanza y estabilidad en un momento en el que los esports avanzan con rapidez y exigen instituciones capaces de sostener ese crecimiento.</p>
<p data-start="462" data-end="931">La reunión coincidió con una reflexión más amplia sobre el recorrido de la federación bajo el concepto “From Roots to Recognition”, una idea que resume el tránsito desde los años fundacionales hasta la consolidación institucional actual. Más de dieciocho años después de su creación, la IESF mantiene el mismo propósito: <strong>dotar al ecosistema global de los esports de una estructura sólida</strong>, con estándares claros y reconocimiento dentro del marco deportivo internacional.</p>
<h2 data-start="933" data-end="996">Un encuentro para consolidar su posición</h2>
<p data-start="998" data-end="1458">Los doce miembros del Board participaron en la sesión presencial, que permitió un ritmo distinto al de las reuniones virtuales. Las conversaciones fueron más directas y orientadas a responsabilidades. El foco no estuvo en la visibilidad, sino en el trabajo estructural: revisión de marcos de gobernanza, refuerzo de la integridad financiera, alineación de prioridades internacionales y fortalecimiento de la cooperación con federaciones nacionales. En el centro de cada debate estuvo una premisa: el crecimiento por sí solo no garantiza legitimidad. Para que los esports consoliden su posición dentro del ecosistema deportivo global, deben estar respaldados por instituciones creíbles, procesos democráticos sólidos y estándares consistentes. El Board reafirmó su compromiso con la transparencia, la estabilidad operativa y el desarrollo institucional a largo plazo.</p>
<p data-start="1944" data-end="2232">La reunión enlaza con la propia historia de la <strong>IESF</strong>. En 2008, cuando las comunidades competitivas ya se expandían y los torneos internacionales comenzaban a atraer audiencias significativas, faltaba una estructura internacional unificada que coordinara a las naciones bajo un mismo marco. La <strong>IESF</strong> nació en ese contexto con un objetivo claro: construir la base institucional que permitiera a los esports madurar como disciplina organizada, no solo como fenómeno cultural. Los primeros años estuvieron marcados por el trabajo técnico: redactar estatutos, implementar procesos democráticos, armonizar estándares competitivos y generar confianza entre federaciones nacionales.</p>
<p data-start="2619" data-end="3058">A medida que la membresía se expandía por distintos continentes, la federación reforzó sus campeonatos internacionales como plataforma de representación nacional y avanzó en el fortalecimiento de sus controles internos. La integridad competitiva se consolidó como principio estructural, con la adhesión al <strong data-start="2925" data-end="2951">World Anti-Doping Code</strong> de la <strong data-start="2958" data-end="2993">World Anti-Doping Agency (WADA)</strong> y la incorporación de marcos de cumplimiento en sus campeonatos.</p>
<h2 data-start="3060" data-end="3109">Protección del atleta y unificar los eSports</h2>
<p data-start="3111" data-end="3535">La evolución institucional también ha situado el bienestar del atleta en el centro del modelo de desarrollo. En un entorno competitivo cada vez más exigente, la protección física, mental y profesional de los jugadores forma parte de las obligaciones estructurales. Programas educativos, iniciativas de concienciación sobre integridad y colaboración con federaciones nacionales buscan garantizar entornos regulados y seguros. Paralelamente, la IESF ha fortalecido sus estructuras continentales para asegurar un crecimiento equilibrado. Los organismos regionales desempeñan un papel clave en la coordinación de campeonatos, el apoyo a federaciones nacionales y el desarrollo de capacidades de gobernanza. Este modelo en capas replica la arquitectura tradicional del deporte internacional: coordinación global respaldada por plataformas regionales sólidas.</p>
<p data-start="4019" data-end="4326">Desde su fundación, la IESF ha entendido que <strong>el reconocimiento internacional no se obtiene por popularidad</strong>, sino por consistencia institucional. Los mecanismos democráticos han sido refinados, la disciplina financiera se ha consolidado y la cooperación entre miembros se ha profundizado de forma progresiva.</p>
<p data-start="4328" data-end="4754">En un entorno donde la tecnología evoluciona con rapidez y el panorama competitivo se vuelve más complejo, la gobernanza estructurada no es una limitación, sino una garantía de estabilidad. Más de dieciocho años después de su creación, la federación mantiene el mismo horizonte: representar a las federaciones nacionales, unificar el mundo de los esports y fortalecer su legitimidad dentro del sistema deportivo internacional.</p>
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		<item>
		<title>El World Esports Summit 2025 y el diálogo entre deporte tradicional y competiciones digitales</title>
		<link>https://sportsin.biz/el-world-esports-summit-2025-y-el-dialogo-entre-deporte-tradicional-y-competiciones-digitales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Javier Nieto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 09:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[+Más]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Federación Internacional de Esports]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El World Esports Summit 2025, organizado por la International Esports Federation -IESF-, ha concluido con éxito su décima edición consolidándose como uno de los encuentros estratégicos para el desarrollo global de los esports. Celebrado los días 10 y 11 de febrero de 2026 en Busan, Corea del Sur, el foro reunió a federaciones, publishers, organismos [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="530" data-end="1023">El <strong data-start="533" data-end="562">World Esports Summit 2025</strong>, organizado por la <strong data-start="582" data-end="625">International Esports Federation <a href="https://sportsin.biz/la-trama-de-los-esports-olimpicos-que-sacude-al-coi-el-caso-ser-miang-ng-y-el-futuro-del-movimiento-digital/">-IESF-</a></strong>, ha concluido con éxito su décima edición consolidándose como uno de los encuentros estratégicos para el desarrollo global de los esports. Celebrado los días 10 y 11 de febrero de 2026 en Busan, Corea del Sur, el foro reunió a federaciones, publishers, organismos deportivos internacionales, empresas tecnológicas e instituciones públicas bajo el lema “Shaping the World of Esports”.</p>
<p data-start="1025" data-end="1622">La cumbre, acogida en el <strong>Wyndham Grand Busan</strong>, congregó a más de 40 ponentes del ecosistema internacional, entre ellos el presidente de la <strong data-start="1163" data-end="1171">IESF</strong>, <strong>Vlad Marinescu</strong>; <strong>Gustavo Arellano</strong> (<strong data-start="1207" data-end="1215">FIBA</strong>); <strong>Eric Stranne</strong> (<strong data-start="1232" data-end="1239">FIA</strong>); <strong>James Yang</strong> (<strong data-start="1254" data-end="1265">Tencent</strong>);<strong> Ray Ng</strong> (<strong data-start="1276" data-end="1287">Moonton</strong>); <strong>Valentin Capelli</strong> (<strong data-start="1308" data-end="1316">WADA</strong>); <strong>Junghwan Han</strong> (<strong data-start="1333" data-end="1341">KADA</strong>); <strong>Dipesh Makwana</strong> (<strong data-start="1360" data-end="1377">Alibaba Cloud</strong>) y <strong>Tomica Madjercic</strong> (<strong data-start="1399" data-end="1413">Sportradar</strong>), junto a representantes institucionales y federativos de distintos continentes. Marinescu abrió el encuentro con un mensaje centrado en la unidad: “Somos esta comunidad, hablamos el lenguaje de la juventud”.</p>
<h2 data-start="1624" data-end="1701">Estándares comunes para un ecosistema global</h2>
<p data-start="1703" data-end="2139">Las sesiones abordaron los principales pilares estratégicos de la <strong data-start="1769" data-end="1777">IESF</strong>, incluyendo gobernanza y desarrollo federativo, marcos de integridad y antidopaje, innovación tecnológica y crecimiento sostenible del ecosistema. En una de las intervenciones institucionales se destacó que “las federaciones internacionales son esenciales para conectar estructuras nacionales, publishers y actores públicos dentro de un marco global coherente”.</p>
<p data-start="2141" data-end="2558">El acto inaugural contó con la participación de representantes del <strong>Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo de Corea del Sur</strong> -MCST- y de la ciudad metropolitana de Busan. En el marco del diálogo sobre diplomacia deportiva, se subrayó que los esports pueden actuar como herramienta de cooperación internacional, reforzando vínculos entre regiones y culturas a través de estructuras reguladas y estándares compartidos.</p>
<p data-start="2141" data-end="2558"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-26715" src="https://sportsin.biz/wp-content/uploads/2026/02/629883839_1953669728608433_197640714973257304_n-1024x392.jpg" alt="" width="1024" height="392" srcset="https://sportsin.biz/wp-content/uploads/2026/02/629883839_1953669728608433_197640714973257304_n-980x375.jpg 980w, https://sportsin.biz/wp-content/uploads/2026/02/629883839_1953669728608433_197640714973257304_n-480x184.jpg 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw" /></p>
<h2 data-start="2560" data-end="2625">La integración con el deporte convencional</h2>
<p data-start="2627" data-end="3000">Uno de los ejes destacados fue la creciente integración entre deporte tradicional y competiciones digitales. Paneles específicos analizaron cómo organizaciones como <strong data-start="2792" data-end="2801">FIFAe</strong>, <strong data-start="2803" data-end="2811">FIBA</strong> o <strong data-start="2814" data-end="2821">FIA</strong> están desarrollando torneos oficiales de esports en paralelo a sus competiciones convencionales, abordando aspectos regulatorios, desarrollo de talento y expansión de audiencias.</p>
<p data-start="3002" data-end="3448">En este contexto, se remarcó que “a través del deporte, incluso las naciones más pequeñas pueden hacer oír su voz, y los esports no deben ser una excepción”, en referencia al papel inclusivo del ecosistema digital en el escenario internacional. También se insistió en que la sostenibilidad futura del sector requiere equilibrio, tal como señaló <strong>Alex YoungMan Kim</strong>: “La palabra clave para impulsar la sostenibilidad de los esports será equilibrio”.</p>
<h2 data-start="3450" data-end="3520">El reto de equilibrar tecnología e integridad</h2>
<p data-start="3522" data-end="3880">La décima edición dedicó un espacio específico al desarrollo de estándares éticos y marcos antidopaje adaptados a los esports. Desde el ámbito de la educación y la integridad se afirmó que “la ética en los esports consiste en construir equidad y confianza a través de la educación, no del castigo”, subrayando el papel preventivo de los programas formativos.</p>
<p data-start="3882" data-end="4452">Las sesiones sobre inteligencia artificial y regulación tecnológica destacaron que “la innovación es esencial, pero debe avanzar de la mano de la responsabilidad”, poniendo el foco en el equilibrio entre progreso técnico y garantías de integridad competitiva. Con una participación récord y una agenda centrada en cooperación, estándares globales y convergencia institucional, el <strong data-start="4262" data-end="4291">World Esports Summit 2025</strong> consolidó el papel de la <strong data-start="4317" data-end="4325">IESF</strong> como plataforma de coordinación internacional en la evolución estructurada del ecosistema global de los deportes electrónicos.</p>
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		<title>La trama de los esports olímpicos que sacude al COI: el caso Ser Miang Ng y el futuro del movimiento digital</title>
		<link>https://sportsin.biz/la-trama-de-los-esports-olimpicos-que-sacude-al-coi-el-caso-ser-miang-ng-y-el-futuro-del-movimiento-digital/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Víctor García]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 12:45:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Olímpicos]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Ser Miang Ng]]></category>
		<category><![CDATA[Vlad Marinescu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unos recientes documentos internos del COI han reabierto un debate incómodo en Lausana con el conflicto de intereses que rodea al veterano miembro Ser Miang Ng (1949, Singapur) y su influencia en el camino hacia los futuros Olympic Esports Games. Las actas filtradas a &#8216;The Inquisitor&#8216; apuntan a que Ng habría impulsado la entrada de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="394" data-end="814">Unos recientes documentos internos del <strong>COI</strong> han reabierto un debate incómodo en Lausana con el conflicto de intereses que rodea al veterano miembro <strong data-start="537" data-end="553">Ser Miang Ng</strong> (1949, Singapur) y su influencia en el camino hacia los futuros <strong>Olympic Esports Games</strong>. Las actas filtradas a &#8216;<a href="https://www.the-inquisitor-magazine.com/olympic-esports-corruption-minutes-expose-ioc-propaganda-and-incriminate-ser-miang-ng-and-his-family-business/?ref=the-inquisitor-newsletter">The Inquisitor</a>&#8216; apuntan a que Ng habría impulsado la entrada de Virtual Taekwondo, un videojuego desarrollado por empresas vinculadas a sus hijos, dentro del ecosistema olímpico digital.</p>
<p data-start="816" data-end="1271">Ng ocupa posiciones de alto nivel en la estructura olímpica y en instituciones vinculadas al taekwondo, a la vez que su familia mantiene intereses en compañías como <strong>Refract Technologies</strong> y<strong> Pearl Trust</strong>, beneficiadas por decisiones relacionadas con los <strong>esports</strong>. Esta coincidencia de responsabilidades ha elevado la presión sobre el COI, cuya respuesta oficial, limitada a desmentir las acusaciones sin aportar documentación, no ha logrado frenar la polémica.</p>
<h2 data-start="1273" data-end="1325">Un mazazo para la credibilidad interna</h2>
<p data-start="1327" data-end="1680">La difusión de estas actas ha provocado inquietud dentro del movimiento olímpico. Miembros de varias federaciones reconocen, en privado, que <strong>el caso abre dudas sobre el proyecto de esports</strong>. La denuncia presentada por un bufete londinense incluía documentación extensa que no habría sido evaluada en profundidad antes de desestimarse. Esta decisión ha reforzado la sensación de opacidad en un momento en el que el<strong> COI esperaba precisamente consolidar su credibilidad con el lanzamiento de los Esports Olympic Games</strong>.</p>
<p data-start="2056" data-end="2499">El impacto económico ha elevado aún más la tensión. Las informaciones apuntan a un agujero financiero cercano a los 20 millones y a <strong>la pérdida del patrocinio saudí inicialmente previsto para impulsar los nuevos Juegos de Esports</strong>. En paralelo, Ng estaría promoviendo la creación de una nueva federación internacional de esports, algo que analistas interpretan como un intento de mantener influencia en un negocio muy cuestionado por su gestión.</p>
<p data-start="2501" data-end="2848">La situación ha generado preocupación entre diferentes actores del deporte internacional, que temen que esta deriva comprometa la integración de los esports en el movimiento olímpico. <strong>El desafío ya no es solo financiero, sino también institucional</strong>, especialmente en un sector que exige estructuras estables, reglas claras y gobernanza reconocible.</p>
<h2 data-start="2850" data-end="2917">El contraste con otras estructuras reguladas</h2>
<p data-start="2919" data-end="3337">En este escenario destaca <a href="https://sportsin.biz/el-congreso-de-kuala-lumpur-reelige-a-vlad-marinescu-para-liderar-la-iesf/">el papel de <strong data-start="2957" data-end="2975">Vlad Marinescu</strong></a>, presidente de la<strong> International Esports Federation</strong> (<strong>IESF</strong>), que durante años ha intentado dotar al ecosistema de esports de bases regulatorias sólidas. Su trabajo ha priorizado estándares de<strong> integridad, mecanismos de gobernanza y un modelo federativo con capacidad</strong> para evitar precisamente situaciones donde los intereses privados se mezclan con cargos públicos.</p>
<p data-start="3339" data-end="3620">La comparación entre ambos modelos ha reavivado el debate sobre qué tipo de estructura necesita realmente el ecosistema digital si quiere<strong> formar parte del programa olímpico con garantías</strong>. Y, sobre todo, quién debe liderar ese proceso en un momento crítico para el olimpismo digital.</p>
<p>The post <a href="https://sportsin.biz/la-trama-de-los-esports-olimpicos-que-sacude-al-coi-el-caso-ser-miang-ng-y-el-futuro-del-movimiento-digital/">La trama de los esports olímpicos que sacude al COI: el caso Ser Miang Ng y el futuro del movimiento digital</a> appeared first on <a href="https://sportsin.biz/es">SportsIN</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Cuál es el verdadero futuro de los esports olímpicos</title>
		<link>https://sportsin.biz/el-futuro-incierto-de-los-esports-olimpicos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Víctor García]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 08:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Arabia Saudí]]></category>
		<category><![CDATA[COI]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La ruptura entre el COI y Arabia Saudí en torno al proyecto de los Olympic Esports Games ha dejado al descubierto las fragilidades de un pacto que pretendía marcar un antes y un después. Lo que se presentó como una colaboración estratégica de doce años, con inicio previsto en 2025, se ha disuelto antes incluso [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="283" data-end="792">La ruptura entre el <strong>COI</strong> y <strong>Arabia Saudí</strong> en torno al proyecto de los <strong>Olympic Esports Games</strong> ha dejado al descubierto las <a href="https://sportsin.biz/el-coi-y-arabia-saudi-rompen-para-los-juegos-olimpicos-de-esports/">fragilidades de un pacto que pretendía marcar un antes y un después</a>. Lo que se presentó como una colaboración estratégica de doce años, con <strong>inicio previsto en 2025, se ha disuelto antes incluso de nacer</strong>. Una decisión que no solo rompe un acuerdo, sino que plantea una pregunta más profunda: ¿está el olimpismo preparado para integrar los esports bajo su bandera? Y, también al contrario, ¿están los esports preparados para convivir con los valores olímpicos?</p>
<p data-start="794" data-end="1476">La respuesta, de momento, no es segura. La ruptura evidencia que <strong>no basta con el entusiasmo de un país con recursos ni con el impulso institucional del Comité Olímpico Internacional</strong>. El vínculo entre los videojuegos y el movimiento olímpico exige algo más que financiación e infraestructura: necesita entendimiento cultural, técnico y ético. Los <strong>esports operan en un universo propio</strong>, donde los desarrolladores de juegos, las comunidades de jugadores y las marcas comerciales determinan las reglas del juego. El olimpismo, en cambio, se construye sobre valores universales, estructuras federativas, regulaciones antidopaje y una visión humanista del deporte. Proceden de mundos diferentes.</p>
<h2 data-start="1478" data-end="1502">Un choque de culturas</h2>
<p data-start="1504" data-end="2104">El acuerdo con Arabia Saudí pretendía ofrecer una plataforma ambiciosa para el despegue de los <strong>Olympic Esports Games</strong>. El país se había comprometido a impulsar un evento de gran escala, con una inversión considerable y una proyección global. Pero el desacuerdo llegó pronto, y con él, la constatación de que los objetivos de ambas partes no estaban alineados. El IOC busca legitimidad, una narrativa que encaje los esports dentro del marco de los valores olímpicos. <strong>Arabia Saudí</strong>, por su parte, apostaba por la visibilidad, el posicionamiento internacional y la asociación con una industria en auge.</p>
<p data-start="2106" data-end="2496">El resultado es que, a día de hoy, el proyecto carece de sede, calendario y estructura organizativa. El IOC se enfrenta a la necesidad de<strong> reconstruir desde cero su estrategia digital</strong>, redefinir qué tipo de videojuegos pueden formar parte del ecosistema olímpico y encontrar un modelo de gobernanza que garantice transparencia, neutralidad y equilibrio entre lo competitivo y lo comercial.</p>
<h2 data-start="2498" data-end="2535">De una crisis, una oportunidad</h2>
<p data-start="2537" data-end="3074">Este paréntesis, sin embargo, no tiene por qué ser negativo. El olimpismo se encuentra ante una oportunidad histórica para repensar su relación con el mundo digital y las nuevas generaciones. La audiencia joven ya no consume deporte como antes, y los <strong>esports representan un lenguaje propio, una forma diferente de competir, de interactuar y de vivir el espectáculo</strong>. Si el IOC logra incorporar esa realidad sin diluir su identidad, podría abrir una nueva etapa de conexión con los jóvenes y con el futuro del entretenimiento deportivo.</p>
<p data-start="3076" data-end="3505">Lo que el COI no quiere es que <strong>los esports se limiten a ser un ejercicio de marketing</strong> o a un intento de atraer audiencias sin comprensión profunda del ecosistema gamer; no se desea un proyecto artificial, sin alma ni credibilidad.</p>
<h2 data-start="3507" data-end="3539">Un equilibrio por encontrar</h2>
<p data-start="3541" data-end="3948">Los esports no son el enemigo de los deportes tradicionales. La clave está en encontrar <strong>un punto de encuentro entre la pasión digital y los valores olímpicos</strong>, entre la inmediatez del videojuego y la tradición de los Juegos. La tecnología y el olimpismo pueden convivir.</p>
<p data-start="3950" data-end="4394">Tal vez el IOC necesite más tiempo, más diálogo y más comprensión de un universo que no se rige por jerarquías clásicas ni por estructuras federativas. También al contrario. Quizás el camino no sea replicar los Juegos Olímpicos, sino crear un formato propio&#8230; Porque si algo está claro es que <strong>el olimpismo digital aún está buscando su identidad</strong>.</p>
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		<title>La candidatura de Vlad Marinescu para volver a presidir la IESF</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Víctor García]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 07:46:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FIs]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[IESF]]></category>
		<category><![CDATA[Vlad Marinescu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El expresidente de la International Esports Federation -IESF-, Vlad Marinescu, vuelve a escena como uno de los nombres principales en las elecciones presidenciales de la federación, que se celebrarán el 6 de diciembre en Kuala Lumpur, durante la 17ª Asamblea General. Será la décima elección presidencial en la historia de la entidad, un punto de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="255" data-end="654">El <strong data-start="258" data-end="321">expresidente de la International Esports Federation -IESF-</strong>, <strong>Vlad Marinescu</strong>, vuelve a escena como uno de los nombres principales en las elecciones presidenciales de la federación, que se celebrarán el 6 de diciembre en <strong>Kuala Lumpur</strong>, durante la 17ª Asamblea General. Será la décima elección presidencial en la historia de la entidad, un punto de inflexión para el futuro del <strong>esports</strong> mundial.</p>
<p data-start="656" data-end="984">Marinescu, que ya <strong>lideró la IESF entre 2020 y 2023</strong>, impulsó un periodo de transformación en el que buscó dar legitimidad a la federación y fortalecer sus vínculos con el sistema deportivo internacional. Ahora, su regreso como candidato reafirma su intención de consolidar esa visión de un ecosistema global unido y reconocido.</p>
<h2 data-start="986" data-end="1031">Su paso por el COI y SportAccord</h2>
<p data-start="1033" data-end="1484">De origen rumano-estadounidense, Vlad Marinescu ha forjado su carrera en las estructuras del deporte mundial. Entre su experiencia tiene el haber sido director general de la Federación Internacional de Judo y también Director de <strong>SportAccord</strong>. <strong>Ese bagaje lo proyectó hacia la dirección del judo</strong>, donde ejerció como director general de la Federación Internacional.</p>
<p data-start="1486" data-end="1823">Su desembarco en los esports se produjo con un objetivo claro: trasladar las prácticas de gobernanza, transparencia y<strong> desarrollo sostenible del olimpismo a un sector en plena expansión</strong>. Durante su mandato en la IESF apostó por reforzar la credibilidad institucional y por ampliar la presencia de la federación en el mapa internacional.</p>
<h2 data-start="1825" data-end="1852">Assarasakorn, el otro candidato</h2>
<p data-start="1854" data-end="2138">En Kuala Lumpur, Marinescu tendrá como &#8216;contrincante&#8217; a <strong data-start="1908" data-end="1940">Samart Benjamin Assarasakorn</strong>, actual miembro del consejo de la IESF desde 2023, que defiende un modelo de crecimiento orientado a convertir la federación en una<strong> institución de primer nivel que potencie a cada nación</strong> miembro.</p>
<p data-start="2140" data-end="2403">Además de la presidencia, los delegados votarán por los<strong> nuevos integrantes de la junta</strong>, con candidatos de países como Nueva Zelanda, Irak, Estados Unidos, Namibia, Argentina, India, Malasia, Montenegro, Myanmar, Alemania, Jordania, Israel, Noruega y Uzbekistán.</p>
<h2 data-start="2405" data-end="2455">Una elección clave para el futuro del esports</h2>
<p data-start="2457" data-end="2855">La IESF se presenta como la única federación internacional de esports reconocida por aplicar principios de gobernanza del deporte mundial, y el proceso electoral de 2025 será observado como un test de madurez institucional. Según el secretario general <strong>Boban Totovski</strong>, el objetivo es garantizar «un proceso justo y democrático <strong>que refleje los más altos estándares de integridad</strong> y profesionalismo».</p>
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